バーチャルリアリティ(VR)の大きな利点の1つは、リアリズムを超える機能の実装です。一般的な「非現実的な」移動技術(テレポーテーションなど)は、トラッキングの空間的な制限を回避できますが、より現実的な技術(たとえば、歩行)の潜在的な利点を最小限に抑えることができます。
ドイツのウルム大学の研究チームが、現実的な動きと仮想結果を組み合わせる代替手段として、ジャンプを仮想的にスケーリングするジャンプベースの歩行強化技術であるJumpVRを開発し、その成果を2020年度のCHI会議に寄稿しています。ユーザースタディ(N = 28)で、VRでのジャンプ(スケーリングに関係なく)は、テレポーテーションに比べて存在感、動機付け、および没入感を大幅に増加させることができますが、シミュレーター酔いはほとんど増加しないそうです。
論文内で報告しているように、定量的結果と定性的結果の両方がより高い没入感と動機付けを引き出したことを示しています。将来のVRゲームや研究にジャンプを組み込まれる日が近そうです。
Follow @aurordesign [1] : Wolf, D., Rogers, K., Kunder, C., & Rukzio, E. (2020, April). JumpVR: Jump-Based Locomotion Augmentation for Virtual Reality. In Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-12).URL : https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3313831.3376243