3Dプリンティングと組み合わせたコンピュータアニメーションは、従来のストップモーションアニメーションに良い影響を与える可能性があります。コンピュータアニメーションのすべてのフレームを3Dプリントすることを検討した場合、非常に遅く、高価であるため、3Dプリントされた効率的な組立部品のコンパクトライブラリを使用してアニメーションを忠実に再現できる場合にのみ、3Dプリントのストップモーションを実行できます。
トロント大学らの研究チームが、3Dプリントのストップモーションアニメーションで使用するための最適な交換部品のセットを生成するために、コンピューターアニメーションシーケンス(通常は顔)を処理する最初のシステムを提示し、その成果を2020年度のSIGGRAPHに寄稿しています。
問題は、3D印刷とアセンブリの量を最小限に抑えながら、入力アニメーションを最大限に近似するように、交換部品のライブラリと部品のアニメーションフレームごとの割り当てを出力することです。
現在のストップモーションワークフローに触発されて、ユーザーはモデルのどの部分がセグメンテーションに適しているかを手動で示し、メッシュを分割するための変形が最小の曲線を見つけます。次に、セグメントの境界に沿って変形をゼロにする新しいアルゴリズムを提示します。これにより、各パーツの交換セットを相互にシームレスにシームレスに組み合わせることができるそうです。パーツの境界は、3D印刷と組み立てのための計測を容易にするように設計されており、各パーツは、グラフカット技術を使用して独立して最適化されるそうです。
このアプローチは、ストップモーションアニメーションフィルムの印刷時間とコストを大幅に削減できるとしています。
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