今日のバーチャルリアリティ(VR)システムにより、ユーザーは視覚を通して没入型の新しい世界と体験を探索できます。 残念ながら、ほとんどのVRシステムには触覚フィードバックがなく、ハイエンドのコンシューマーシステムでさえ、基本的な振動モーターのみを使用しています。 これは明らかに、仮想オブジェクトとの現実的な物理的相互作用を排除します。 壁、手すり、家具などの大きな障害物はまったくシミュレートされません。
カーネギーメロン大学の研究チームはこれに対応して、プログラムでロックできる引き込み式のワイヤーを使用して、手の個々の関節を3D空間で正確に拘束できる自己完結型の摩耗システムであるWirealityを開発し、その成果を2020年度のCHI会議に寄稿、Best paperに選定されています。
彼らが開発したWirealityにより、手すりに指を巻き付けるなど、複雑なジオメトリとの明確な相互作用を実現できると主張しています。このアプローチは、軽量、低コスト、低消費電力の基準であり、将来の摩耗した消費者の使用にとって重要で、システムが高速で空間的に正確で、強度が高く、快適で、没入型であることをさらに示していると主張しています。
現在他に研究が進んでいるハプティクスデバイスやハンドトラッキングとは少し違う観点からの研究であり、非常に興味深いものがあります。
Follow @aurordesign [1] : Fang, C., Zhang, Y., Dworman, M., & Harrison, C. (2020, April). Wireality: Enabling Complex Tangible Geometries in Virtual Reality with Worn Multi-String Haptics. In Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-10).URL : https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3313831.3376470