歩きながらの会議に関する質的なインタビューを踏まえた調査論文

Workwalkを利用した歩きながらの会議 [1]
(論文[1]のFigure 1より引用)

オランダのアイントホーフェン工科大学の研究チームが、歩きながら行う会議(ウィーキングミーティング)に関する定性的な調査を行い、その研究成果を2020年度のCHI会議に寄稿しています。

長時間座っていることによる健康への悪影響に対処するために、オフィスワーカーの座りがちな行動を減らすことに関心が高まっています。ウォーキングミーティングは、物理的にアクティブな作業方法を容易にするため、この問題の有望な解決策を提供します。これらのタイプのミーティングをサポートするテクノロジーの将来の開発を知らせるには、ウォーキングミーティングの人々の経験に対する詳細な質的洞察が必要です。インタビュー(N = 16)を実施し、「WorkWalk」を使用して、ウォーキングミーティングの主な要因と障壁を特定したそうです。

インタビューに用いられた 「WorkWalk」は1.8 kmの歩行ルートで、屋外のミーティングポイントが青い点線で示され、部屋予約システムに統合されているそうです。調査結果は、ウォーキングミーティングがどのように経験され、ミーティングのセットアップと社会的ダイナミクスに影響を与えるかについての洞察を提供しています。例えば障壁となる要素としてヒエラルキー(階級)だったり、グループのサイズなどについても言及しています。

ソーシャルディスタンスが提唱されている今の状況では、こういったウォーキングミーティングやアクティブな働き方が好ましく、本研究では、オフィス環境とその空間内の関係を再考するきっかけとなるような、将来のテクノロジーやサービスデザイン要素の開発に関するデザインの推奨事項を提供してくれています。

[1] : Damen, I., Lallemand, C., Brankaert, R., Brombacher, A., van Wesemael, P., & Vos, S. (2020, April). Understanding Walking Meetings: Drivers and Barriers. In Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-14).

URL : https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3313831.3376141

MITメディアラボが発表した流体チャネルを利用した新しいインタラクティブな材料と表現

Venous Materials: Towards Interactive Fluidic Mechanisms [1]

今回紹介するのは流体チャネルを利用したインタラクティブな材料の新しいコンセプトとアプローチです。

MIT Media labの研究チームが、埋め込まれたアナログ流体センサーとして機能しつつ、流れと色の変化を表示する一連のプリミティブな構造を設計し、その研究成果を2020年度のCHI会議にて報告しています。圧力や曲げなどのユーザーからの機械的入力による変形に応答する流体機構の設計方法を提示しています。変形によって引き起こされる具体的な情報を駆動すると同時に、その情報の応答表示として機能するための媒体として流体を考慮しています。

また、流体構造の設計を作成および検証する簡単な方法をユーザーに提供するために、ソフトウェアプラットフォームと設計ツールUIを構築したそうです。この設計ツールを使用すると、ユーザーはジオメトリをすばやく設計し、意図した機械力で動的に流れをシミュレーションできる、とのことです。

静脈材料を使用して日常の物理オブジェクトの対話性を強化する方法を示すさまざまなアプリケーションを紹介してくれています。動画を見ると、非常に直感的でわかりやすい内容になっています。

[1] : Mor, H., Yu, T., Nakagaki, K., Miller, B. H., Jia, Y., & Ishii, H. (2020, April). Venous Materials: Towards Interactive Fluidic Mechanisms. In Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-14).

URL : https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3313831.3376129

人間とコンピューターを繋ぐための重要な周辺認識に関する研究

CHI 2020: Introducing Peripheral Awareness as a Neurological State for Human-Computer Integration [1]

人間がコンピュータと協力して世界と対話する、リアルタイムの人間とコンピュータの統合のための神経学的状態として、周辺認識が非常に重要です。周辺認識における視野の変化は、人間のパフォーマンスの質と関連していると言われています。脅威が感知されたときに発生する、本能的な視野の狭まりは、環境をナビゲートするためのサイクリングなど、広い視野を持つユーザーから利益を得る活動に影響を与えます。

オーストラリアのモナーシュ大学らの研究チームが、ユーザーの神経活動を利用して、ユーザーがエンジンサポートを規制するために周辺機器の認識状態にあるときを判断する、新しいEEG-eBikeシステム「Ena」を紹介し、その成果を2020年度のCHI会議にて報告しています。

20名の参加者を対象とした研究により、さまざまなテーマと戦術が明らかになり、人間と機械の統合を体内プロセスと整合させるために、神経学的状態としての末梢意識が実行可能であることを示唆している、と主張しています。Enaは、私たちの仕事が安全で楽しい人間とコンピューターの統合体験を促進することを期待している、と締めくくっています。

将来的には、サッカー選手がゴールを決めるときや、失敗が許されない場面などの視野が狭くなる瞬間が研究ターゲットになりえるとしています。

[1] : Andres, J., schraefel, M., Semertzidis, N., Dwivedi, B., Kulwe, Y. C., von Kaenel, J., & Mueller, F. F. (2020, April). Introducing Peripheral Awareness as a Neurological State for Human-computer Integration. In Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-13).

URL : https://doi.org/10.1145/3313831.3376128

未熟児の母体の皮膚間保持をシミュレーションするためのデバイス:Calmerの設計と評価

Designing and Evaluating Calmer, a Device for Simulating Maternal Skin-to-Skin Holding for Premature Infants [1]

スウェーデンのウメオ大学デザイン研究所らが、未熟児の母親の皮膚保持の重要な側面をシミュレートする技術であるCalmerの設計と展開について、その研究成果をCHI会議にて報告しています。Calmerのインスピレーション、アプローチ、物理設計、および新生児集中治療室への導入について、書かれています。

母体の皮膚と皮膚をつなぐことで、医療処置中の新生児の痛みを50%まで緩和でき、体重増加、睡眠、その後の発達を改善できます。しかし、親が常にいるとは限りません。乳児によっては、壊れやすくて拘束できない場合があります。このギャップを狙った介入は、母親をこの親密な役割に取って代わり、うつ病に曝され、母親の絆を危険にさらすものとして認識される可能性があります。

研究チームらは、10年以上にわたり、Calmerを繰り返し開発し、ランダム化臨床試験で乳児の健康上の利点を実証し、その研究成果を2020年度のCHI会議にて報告しています。ここでは、社会的および技術的に複雑なコンテキストでこの目標を追求することを報告し、考察しています。制約、戦略、機能、デバイスの受信や、母親に代替されたもの、というより、つながっていると感じるなど驚きがあったそうです。

URL : https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3313831.3376539

[1] : Hauser, S., Suto, M. J., Holsti, L., Ranger, M., & MacLean, K. E. (2020, April). Designing and Evaluating Calmer, a Device for Simulating Maternal Skin-to-Skin Holding for Premature Infants. In Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-15).

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